Nowy ekscytujący sport rakietowy - Łatwy do nauki - Nowoczesne korty o niewielkich rozmiarach - Fascynujący, Szybki, Zabawny
Ricochet® International
Wybierz język
Engels
Nederlands
Duits 'Coming Soon'
Frans 'Coming Soon'
Czech Republic 'Coming Soon'
Poland
Slovakia 'Coming Soon'
Denmark 'Coming Soon'
Jak grać
Jak grać

Punktacja
O wygranej meczu stanowią trzy wygrane sety. Wybór serwującego dokonywany jest losowo przez system elektroniczny. O wygranym secie decyduje zdobycie minimum 15 punktów, jeżeli różnica punktów uzyskanych przez zawodników wynosi co najmniej 2. W innym przypadku gra toczy się do 21 punktu. Wygrywający seta zaczyna następnego swoim serwisem.

Piłka
Są trzy rodzaje piłek w różnych kolorach, używanych w zależności od poziomu zaawansowania gry: czerwona dla początkujących graczy, fioletowa - średnio zaawansowanych oraz szara/czarna - zaawansowanych.

Reguły gry

1. Prawidłowy serwis:

Serwujący musi stać przynajmniej jedną stopą na polu serwisowym i odbić piłkę bezpośrednio na ścianę frontową powyżej czerwonej linii autowej, tak, aby spadła w dużym naprzeciwległym polu przyjęć. Po odbiciu od ściany frontowej może uderzyć o ścianę boczną.

2. Nieprawidłowy serwis:
  • Serwujący ma obie stopy poza polem serwisowym.
  • Piłka nie uderza w pole przyjęć (chyba, że następuje odbiór piłki z woleja).
  • Piłka uderza w pole autowe na ścianie frontowej.
  • Piłka uderza w sufit.
  • Piłka nie uderza w ścianę frontową bezpośrednio.
  • Piłka uderza w ścianę tylną w lub nad czerwoną linię (niepokazane tutaj).
W przypadku nieprawidłowego serwisu zawodnik serwujący traci punkt i serwuje przeciwnik.

3. Prawidłowy odbiór serwisu:

Piłka musi być odbita z woleja lub przed drugim jej odbiciem o podłogę, po czym musi uderzyć w ścianę frontową powyżej linii autu.

4. Nieprawidłowe zagranie podczas wymiany piłek:
  • Piłka uderza w ścianę frontową pod lub w czerwoną linię (pole autowe).
  • Piłka uderza w ścianę tylną pod lub w czerwoną linię (pole autowe).
  • Piłka dwukrotnie odbita przez zawodnika (podwójne uderzenie).
  • Piłka dwukrotnie odbija się od podłogi zanim przeciwnik ją odbierze.
5. Dalsza gra:

Piłka może uderzyć w ścianę frontową bezpośrednio lub pośrednio (np. uderzając wcześniej o ścianę boczną lub sufit). Zawodnik musi dać przeciwnikowi możliwość odbioru piłki. Zawodnik po uderzeniu piłki powinien wycofać się na środkowe pole w kształcie koła; przeciwnik ma wtedy szansę odbioru uderzenia z każdego rogu kortu.

6. Typy uderzeń:

A. Krótka piłka (odbicie o podłogę blisko ściany frontowej).
B. Długa piłka (daleko wzdłuż ściany bocznej).
C. Uderzenie krosowe (z lewej strony na prawą i odwrotnie).
D. Przez ścianę boczną (boczna ściana - frontowa).
E. Sufit (sufit - ściana frontowa: rys. 5).
F. Sufit "Ricochet" (sufit - ściana frontowa).
G. Odwrotny "Ricochet" (ściana frontowa - sufit: rys. 5).

Powtórzenia/Punkty - sytuacje

7. Kolizja: powtórzenie/punkt

Szary gracz znajduje się blisko czerwonego, który chce odebrać piłkę - przerywa jednak grę. Jeżeli nie istniało niebezpieczeństwo uderzenia szarego zawodnika a był on rzeczywiście blisko, powtarzamy zagranie. Jeżeli jednak czerwony zawodnik niepotrzebnie przerwał grę traci punkt.

8. Kolizja: powtórzenie

Szary zawodnik znajduje się zbyt blisko czerwonego, gdy ten chce zagrać piłkę przez ścianę boczną. Przerywa grę i wymianę piłek powtarzamy.

9. Kolizja: punkt

Szary zawodnik jest zbyt blisko czerwonego, gdy ten chce zagrać piłkę bezpośrednio na ścianę frontową. Szary gracz może znajdować się za lub obok czerwonego. Istnieje niebezpieczeństwo uderzenia szarego zawodnika. Czerwony przerywa grę nie odbijając piłki i zyskuje punkt.

10. Piłka uderza w przeciwnika:

A. Jeśli nie doleciałaby do ściany frontowej, szary zawodnik zdobywa punkt.
B. Jeśli czerwony zawodnik uderzy piłką w szarego, ale leci ona w kierunku ściany frontowej, czerwony zdobywa punkt udowadniając, że doleciałaby do ściany.


Powrót na górę Powrót na górę