Kirobbanóan új ütos sport - Bárki könnyen játszhatja - Kis méretu high - Gyors, érdekes és szórakoztató
Ricochet® International
Select your language
English
Dutch
German 'Coming Soon'
French 'Coming Soon'
Czech Republic 'Coming Soon'
Poland
Slovakia 'Coming Soon'
Denmark 'Coming Soon'
How to Play
Hogyan játszunk?

Pontozás
Meccset nyer az a játékos, akinek három nyert szettje van. Az elektronikus pontozórendszer sorsolja, hogy ki kezdi a szervát. A játékos páros pontnál jobb, páratlan pontnál bal oldalról szervál. Szettet az a játékos nyer, aki minimum 15 pontot ér el azzal a feltétellel, hogy saját szervájával nyerte el a utolsó pontot, és a két játékos pontszámának különbsége legalább ketto. Ha ez nem teljesül, az a játékos nyer, aki elobb éri el a 21 pontot, figyelmen kívül hagyva a fent említett feltételeket. A szett nyertese szervál eloször a következo szettben.

A labda
Minden szintu játékhoz - kezdotol a profi játékig - három különbözo színu labda tartozik. A piros labda kezdoknek, a lila középhaladóknak, míg a szürke haladó játékosoknak ajánlott.

Ricochet® Játékszabályok

1. A jó szerva:

Az adogatónak legalább egy lábbal a szervamezoben kell állnia és szerválnia a frontfalról (a piros vonal fölött) a fogadómezobe. Ahogy a labda lepattan a frontfalról, érintheti az oldalfalat mielott a fogadó visszaadja.

2. A szerva hibás, ha:
  • Az adogató nem áll legalább egy lábbal a szervamezoben.
  • A labda nem a fogadómezoben pattan (kivéve, ha a fogadó röptében üti meg a labdát).
  • A labda a piros vonal alatti tiltott zónában pattan.
  • A labda a frontfal elott a plafonon pattan.
  • A labda nem közvetlenül a frontfalon pattan.
  • A labda a piros vonalon vagy afölött éri a hátsó falat.
Ha a játékos ront, pontot veszít, és az ellenfél elnyeri az adogatás jogát.

3. A szerva jó visszaadása:

A labdát közvetlenül röptében lehet megütni, vagy egy pattanás után. A frontfalat a piros vonal fölött kell érintenie.

4. Hibás ütés a játékmenetben:
  • The ball strikes the front wall on or below the red line (infra-red zone).
  • The ball hits the back wall on or below the red line (infra-red zone).
  • The ball is struck twice by a player(Double Hit)
  • The ball bounces twice before the opponent is able to strike the ball.
5. További játékmenet:

A labda érintheti a frontfalat közvetlenül vagy közvetve (vagyis rápattanhat az oldalfalról: fordított Ricochet ütés, illetve a plafonról: plafonról ejtett ütés).A játékosnak lehetoséget kell adnia az ellenfél számára, hogy elérje és meg tudja ütni a labdát. A játékosnak, aki megütötte a labdát ajánlatos a védett zónába helyezkedni (kör), így számára mind a négy sarok egyaránt elérheto távolságba kerül.

6. Ütéstípusok:

A. Ejtett ütés - DROP (a frontfal közelében pattan a labda).
B. Hosszütés - LENGTH (mélyen az oldalfal mentén)
C. Keresztütés - CROSS COURT (ütés a pálya bal oldaláról a jobb oldalra vagy fordítva).
D. Oldalfal Ricochet -SIDE WALL (oldalfal-frontfal)
E. Plafonról ejtés - CEILING DROP (plafon-frontfal, ld. 5. kép).
F. Plafon Ricochet- CEILING RICOCHET (plafon-frontfal).
G. Fordított Ricochet -REVERSE RICOCHET (frontfal-plafon, ld. 5. kép).

Let, Pontok, Szituációk

7. Zavarás: Let és Pont

A szürke játékos a piros játékos közvetlen közelében van, amikor utóbbi ütéshez készül, de megállítja a játékmenetet. Ha a szürke játékos zavarta a piros játékost, de nem volt közvetlen veszély arra, hogy a piros játékos megüti a szürkét, a játékmenetet újra játszák (új szerva). Ha a szürke játékos nem zavarta a piros játékost, utóbbi pontot veszít.

8. Zavarás: Let

A szürke játékos túl közel van a piros játékoshoz, aki az oldalfalról akarja a fofalra juttatni a labdát. Ha ilyenkor a piros játékos megállítja a játékot, újra játszák a labdamenetet. Ez szintén LET.

9. Zavarás: Pont

A szürke játékos túl közel van a piroshoz, aki a labdát közvetlenül a frontfalra akarja ütni. A szürke játékos lehet az ellenfél mögött vagy mellett. Ilyen esetben fennáll a veszélye, hogy a piros játékos megüti a szürke játékost. Ha a piros játékos megállítja a labdát, pontot kap.

10. A labda az ellenfélre pattan :

A. Ha a piros játékos megüti a labdával a szürke játékost és a labda nem éri el a frontfalat, a szürke játékos nyeri a labdamenetet.
B. Ha a piros játékos megüti a labdával a szürke játékost, és onnan a labda tovább megy a frontfalra, akkor a piros játékos nyeri a labdamenetet.


Vissza a Lap Tetejére Back To Top